Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.
Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game.
Nhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
Thao tác thừa vừa tốn thời gian vừa mất điểm ở game tính theo bước.
Đừng phá chuỗi chỉ để nhặt một vật phẩm nhỏ.
Mốc điểm vào nhóm dẫn đầu thay đổi theo từng tuần.
Có game trừ điểm cho mỗi thao tác thừa.
Đừng đánh đổi mạng sống lấy vài điểm lẻ ở đầu màn.
Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.
Cùng một người chơi cùng một màn vẫn lệch điểm theo thời điểm trong ngày.
Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được.
Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước.
Giảm âm lượng nhạc nền giúp nghe rõ tín hiệu cộng điểm.
Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay.
Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử.
Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt.
Học cách dừng đúng lúc khi đã đạt mục tiêu.
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng. 09-15 Nộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn. Chỉ Dẫn Người Mới
Luyện riêng đoạn đó hiệu quả hơn chơi lại cả màn. Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày.
Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ. So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất. Giờ làm mới tính theo máy chủ chứ không theo giờ máy mình.
Tăng dần mục tiêu thay vì nhắm ngay kỷ lục thế giới. Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm.
Thành tích tốt nhất hay đến sau vài chục lượt. Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát. Điểm trung bình ổn định có giá trị hơn một lần may mắn.
Điểm hoàn hảo thường yêu cầu không trúng đòn nào. Đừng chơi lấy điểm khi đang mệt. Giữ nguyên thông số quen tay trong suốt đợt lấy điểm.