Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. 09-14 Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Sổ Tay Người Chơi
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.