Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Xem kỹ góc màn hình.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối. 09-15 Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Bảng Ghi Mẹo
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua. Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối. Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không. Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.